Tanım eşzamanlı olma

Aynı zamansal dönemdeki olayların bir arada bulunmasına veya bir araya getirilmesine atıfta bulunularak kullanılan senkronizasyondan türetilmiş bir Yunanca kelime. Dolayısıyla senkronizasyon, belirli olayların aynı anda veya uyumlu bir şekilde gerçekleştiği anlamına gelir.

Senkron, bir fotoğraf çekilmiş ve o sahnede dilin özellikleri analiz edilerek, sonradan olanları göz ardı ederek "tarihin belli bir noktasına kadar yolculukta" oluşur.

Her iki kelimenin de etimolojik kökeni ile ilgili olarak, "diachronic" in dilbilimsel bir borç olduğunu (bir dilden bir dilden gelen ve ortografik olarak uyarlanmış olduğuna dair belirtileri olan veya olmayan) Genel olarak "zamanla" olan bir şey hakkında fikir veren Yunan kökleri. Öte yandan, "senkronik" etimolojisi bize bu durumda "zaman" ve "zaman" olan diğer Yunan köklerini göstermektedir. İsviçreli dilbilimci Ferdinand de Saussure, "diachrony" ve "senkronizasyon" kelimelerinin yanı sıra her iki kavramı da bölen teorik yapıyı geliştiren kişiydi; İki bakış açısı arasında net bir fark belirleyen ilk kişi oydu.

Diller tarih boyunca köklü değişikliklere maruz kalır ve her birey ilk kişide yaşadığı için bunu anlamak o kadar zor değildir. Yıllar geçtikçe, deyimlerin gelip gittiğini, yazımın değiştiğini, aksanların bazı kelimelerde zorunlu kalmayı bıraktığını, noktalama işaretlerinin artık o kadar katı olmadığını ve düzinelerce yabancı terim kabul ettiğini görüyoruz.

Tarihin en ünlü video oyunlarından biri olan Pokémon evreninde, televizyon programları, çizgi filmler, filmler ve ilgili ürünlerin sonsuzluğunu içeren, senkronizasyonun kendi anlamı vardır: Üçüncü nesilde ortaya çıkan bir yeteneğin. Bundan sonra, sahibi olan savaşta felç olursa, yakılır veya zehirlenirse, rakibi bundan kaçınmak için bir beceri ya da unsur olmadığı sürece aynı duruma gelmeye başlayacaktır. Saldırgan üzerindeki etkinin ciddiyeti, mağdurun neslinin beşten büyük olmasına bağlıdır.

Tavsiye