Tanım eğri

Latin eğriliğinden, bir eğri açıları oluşturmadan düz yönden çıkan bir çizgidir (gerçek veya hayali). Bu, adresinizin aşamalı olarak ve sürekli değiştiği anlamına gelir.

eğri

Konsept, genellikle bir yolun, yolun, bir otomobil devresinin veya bir demiryolunun kavisli bölümünü adlandırmak için kullanılır. Örneğin: "Müzeye ulaşmak için bu caddeye devam etmelisin ve eğri sağa döndüğünde iki yüz metre daha yolculuk yapmalısın", "Ferrari sürücüsü devrenin en dik eğrisine saplandı ve dışardan bitirdi. rekabet ", " Dağ yolları çok sayıda eğri sundukları için oldukça tehlikelidir " .

Bu durumlarda, özellikle bir şehrin iki caddesi arasındaki kesişime atıfta bulunmak için kullanıldığında, bir açının oluştuğundan (veya birden fazladan daha fazlasına göre) uygun bir eğri olmadığı anlaşılmaktadır. hangi gözlenir). Bu kavram için en uygun terim "köşe" dir.

Farklı eğri türleri vardır. Açık eğriler, uçları bulunmayanlardır; Yollarda, düşük kavisli olanlar ve araçların çok fazla hız düşürmeden kullanabileceği yollardır. Parabol ve hiperbol, matematik alanındaki açık eğrilerin örnekleridir.

Öte yandan keskin dönüşler başlangıç ​​noktasına döner. Yollarda keskin eğriler harika eğriğe sahiptir ve çok yavaş alınmalıdır. Bu tip eğrilerin örnekleri, çevre ve elipslerdir .

Bir eğri , değişkenlerin benimsediği değerlere göre bir fenomenin büyüklüğünü grafiksel olarak temsil eden bir çizgi de olabilir. Yağış eğrisi, belirli bir zaman diliminde belirli bir bölgedeki yağış seviyesini yansıtabilir. X ekseni (yatay) farklı ayları gösterirken, Y ekseni (dikey) yağış miktarını milimetre cinsinden ifade edebilir.

Öte yandan, öğrenme eğrisi, öğrenme süreci boyunca elde edilen başarının ölçülmesine hizmet eden bir kavramdır. Genellikle şu şekilde çizilir: X ekseni, başlangıçtan belirli bir noktaya geçen zamanı gösterirken, Y, o dönemde yapılan doğru cevapların sayısını temsil eder.

eğri Genel olarak, yeni bir görev yapıldığında, hatalar çok yaygındır ve eğri düz bir çizgi haline gelinceye kadar zamanla kaybolurlar. Bununla birlikte, yanlış bir öğrenim, ciddi bir alıkoyma sorunu veya öğrenilen kavramları uyandırmak için büyük bir zorluk gösteren rastgele sonuçlar elde etme olasılığı vardır.

Ekonomistler, bir süreçte belirli değişiklikler yaptıktan sonra (personeldeki değişiklikler, yeni araçların satın alınması ya da yeni metodolojilerin benimsenmesi gibi) verimlilik ve kalitenin büyümesini açıklamak için öğrenme eğrisi kavramına dayanmaktadır.

Oyun endüstrisi, özellikle de video oyunları söz konusu olduğunda, öğrenme eğrisi, bir ürünün ortalama bir oyuncu için sunduğu zorlukları ve başlangıçtaki engelleri aşmak, yerleşmek ve kendinden emin olmak için kendinden emin olmak için geçen süreyi tanımlamaya hizmet eder. Kolayca kontrol et.

Eğrinin eğimi ne kadar büyük olursa, belirli bir dönemde öğrenme o kadar verimli olur. Bir öğrencinin performansını etkileyen faktörlerden bazıları şunlardır:

* Öğrenmeye istekli olduğunuz konuyla ve sahip olduğunuz önceki bilgilerle ilgili bir dizi beceri;
* öğretmenler veya öğrencinin kendisi tarafından kullanılan yöntemler (eğer kendi kendini eğiten biriyse);
* Öğrenmenin gerçekleştiği bağlam (hem fiziksel hem de zihinsel konular).

Tavsiye