Tanım giriş aygıtları

Giriş, bilgi teknolojisi alanında, daha ileri işlemler için belirli bir sistem tarafından alınan bir dizi veridir. Bu kavram her zaman, bilginin sunumunu içeren çıktıya bağlı olarak görünür, böylece kullanıcı bu bilgiyi gerektiği gibi kullanır.

Giriş cihazı

Giriş cihazları, işlem ünitesine bilgi girilmesini sağlayan ekipman ve bileşenlerdir ; herkes tarafından bilinen bazı örnekler klavye, fare ( fare de denir), tarayıcı, web kamerası ( web kamerası ), ekran kalemi ve mikrofon ; Kullanıcının onlarla etkileşime girme biçimi çok çeşitlidir ve her durumda bir metin veya görüntünün dijitalleştirilmesi, bir video dizisinin çekilmesi veya bir şarkının kaydedilmesi gibi farklı bir amacı vardır., diğer birçok olasılık arasında.

Öte yandan, örneğin monitörlerin ve yazıcıların bulunduğu çıktı aygıtlarına sahibiz; Birincisi ekran boyunca bilgi yayar, ikincisi bunu fiziksel ve somut bir şekilde kağıt sayfalarına yapar.

Ağ kartları ve modemler gibi diğer cihazlar, bilgi aldıkları ve diğer işlem ünitelerine dağıttıklarından giriş / çıkış cihazları olarak adlandırılırlar. Daha kesin bir tanım, tüm cihazların bakıldıkları perspektife göre her iki sınıflandırmaya da ait olabileceğini göstermektedir; Klavye, fare ve tarayıcı ayrıca bilgisayarın farklı kısımlarına ve bilgisayarlarından sinyal gönderip alır.

Dokunmatik ekran, hibrit bir cihaza açık bir örnektir, çünkü yüzeyine her basıldığında veri toplar, ancak aynı zamanda geleneksel bir monitör gibi sürekli olarak işlenen bilgileri yazdırır. Bir kullanıcı onlardan biriyle etkileşime girdiğinde işlemlerinin işlemciye (veya işlemcilere) gönderilmesini ve böylece değerlendirilebilmelerini ve bir sonuç üretilebildiklerini açıklığa kavuşturmak önemlidir; Bu, genel olarak konuşulduğunda, görsel, işitsel veya her ikisinin bir kombinasyonu olabilir (örneğin, sanal piyano tuşuna basıldığında, örneğin cihaz hareketini simüle etmek için canlandırılırken bir ses çıkar).

Giriş aygıtları Önceki paragraflarda belirtilen girdi cihazlarının çevre birimlerinin sınıflandırılmasının bir parçası olduğunu belirtmek gerekir, çünkü hepsi isteğe bağlı olmasa da, bağımsız ve yardımcı olmaları gerekir: işlemcileri, belleği ve diskleri bazılarına ihtiyaç duyar. Onlarla insanlarla iletişim kurmak ve tersi.

Son yıllarda, insanların günlük yaşamımızda bize eşlik eden farklı cihazlarla etkileşimde bulunduğu medyada önemli değişiklikler görülmüştür. Kuşkusuz, dokunmatik ekranlar en yaygın kabul görmüş inovasyonu temsil ediyor, çünkü onları konsollarda buluyoruz (Nintendo bu teknolojiye ilk defa DS'yle, ardından DSi ve mevcut 3DS ile), cep telefonlarına, dizüstü bilgisayarlar ve masaüstü bilgisayarlar, tabletler ve televizyonlar.

Öte yandan, sanal dünyayı bir şekilde değiştirmek için jiroskoplar ve ivmeölçerler (cihazlarla yaptığımız çeviriler ve çevirilerle ilgili bilgileri toplayan küçük parçalar) aracılığıyla hareket algılamamız var. bilgisayar. Kullanıcıların eylemlerini gözlemlemenin ve yakalamanın başka bir yolu da onları filme almaktır ve bu amaçla, derinliği algılayabilmeleri ve cihazın farklı nesneler arasındaki mesafeyi analiz etmelerine izin verecek şekilde iki "göz" den oluşan esas olarak 3d kameralar kullanılır. konular.

Son olarak, istatistiksel olarak yenilikçi önerilerin, mevcut teknolojiyi ustaca kullanması sayesinde, halkı çok karmaşık ve pahalı fikirlerle karıştırmaktan daha başarılı olduğunu belirtmek ilginçtir.

Tavsiye