Tanım oyun

Şimdi bizi meşgul eden oyun terimini tam olarak incelemeden önce, bunun etimolojik kökenini belirlemek için daha önce ilerlememiz önemlidir. Bu anlamda Latince ve daha doğrusu şaka ile eş anlamlı olan iocus kelimesinde olduğunu belirleyebiliriz.

oyun

Bir veya daha fazla katılımcının katıldığı eğlence etkinliği oyun olarak bilinir. Başlıca işlevi, eğitim rolünü de yerine getirebilmesine rağmen, eğlence ve eğlence sağlamaktır. Oyunların, pratik ve psikolojik becerilerin gelişimine katkıda bulunmasının yanı sıra zihinsel ve fiziksel uyarıma yardımcı olduğu söylenir.

Oyun hem oyuncularının ulaşmaya çalıştığı hedef hem de bu oyuncuların neler yapabileceğini belirleyen kurallar ile tanımlanabilir.

Çok sayıda oyun türü vardır: rol (katılımcının belirli bir rol veya kişiliğe sahip olduğu durumlarda), strateji ( satranç veya dama gibi zeka ve planlama gerektiren eğlence), masa (adından da anlaşılacağı gibi) diğerlerinin yanı sıra, insanların oynaması için destek, kart ( poker, blackjack ) ve video oyunları (elektronik bir cihaza ihtiyaç duyan bilgisayar programları) gerekir.

Aynı şekilde, popüler veya geleneksel oyunlar olarak bilinenleri unutamam. Bunlar kuşaktan kuşağa zamanla geçenler ve her şeye rağmen her yaştan çocukları eğlendirmek ve eğlendirmek için devam eden şeyler.

Böylece, örneğin, bu kategoriye dahil edilebilecek en iyi oyunlar arasında, ip atlama ipi, mendil oyunu, mermerler, topaç, çuval yarışları, pilla avı veya kauçuk oyunu.

Bununla birlikte, çocuk izleyicileri hedeflemeyen bu geleneksel oyunların birçoğunun olduğu ancak onlarla eğlenen yetişkinler olduğu gerçeğini görmezden gelemeyiz. Örneğin, meşhur petank oyununun, Bask Ülkesinin tipik olduğu Bask topunun veya oynandığı ülkeye bağlı olarak farklı isimler alan kurbağanın oyununun durumu böyle olacaktır.

Öte yandan, çocuk oyunları bir oyuncağın kullanımını içerebilir (zorunlu olmamakla birlikte). Oyuncak, tek tek veya başkalarıyla birlikte kullanılabilecek bir nesnedir. Bazıları belirli tarihsel çağlarla veya kültürlerle ilişkilendirilse de, bazıları evrensel popülerliğe sahiptir. Oyuncağın temel amacı rekreasyondur, fakat aynı zamanda çocuğun eğitim, öğrenme ve gelişimine yardımcı olur.

Öte yandan, oyun teorisi olarak bilinen ve resmi teşvik edici yapılardaki etkileşimleri analiz etmek ve karar süreçlerini yürütmek için modeller kullanan bir matematik disiplini olduğu belirtilmelidir.

Son olarak, son zamanlarda, dünya çapında büyük bir başarı kazandığını ve “Taht Oyunları” adlı fantastik bir edebiyat destanı olduğunu eklemeliyiz. Amerikan George RR Martin bunun yazarıdır.

Tavsiye