Tanım soyut akıl yürütme

Muhakeme süreci ve muhakemenin sonucudur . Bu fiil, bir sonuca varacak düşünceleri yapılandırmaya ve düzenlemeye izin veren zihnin etkinliğini ifade eder.

Soyut akıl yürütme

Bu zihinsel aktivitenin gerçekleştirilme şekline göre, diğerlerinin yanı sıra tümdengelimli muhakeme ve tümevarımlı muhakeme gibi farklı muhakeme türlerini tanımak mümkündür. Bu durumda, soyut muhakemeyi analiz etmekle ilgileniyoruz.

Sıfat ( özet ) , konuyu dışlayan veya somut bir şeyin temsil edilmesini istemediğini ifade eder. Felsefi düzeyde, soyutlama, kavramsal olarak, bir nesnenin belirli bir özelliğini izole ederek özelliklerin geri kalanını bir kenara bırakmaktan oluşan işlemdir.

Soyut muhakeme fikri, bir insanın mantıksal tipteki problemleri çözmesine izin veren süreci adlandırmak için kullanılır. Bu akıl yürütme, belirli bir durumdan başlamamıza ve bunun sonuçlarını çıkarmamıza izin verir.

Soyut bir akıl yürütme geliştirirken, sürece iki boyuttan yaklaşmak gerekir: bir yandan farklı unsurlar yalıtılmış olarak analiz edilmelidir; Öte yandan, bütüne dikkat edilmelidir. Bu şekilde, mantıklı bir sonuca varmamızı sağlayan kalıpları veya eğilimleri fark etmek mümkündür.

Soyut akıl yürütme yeteneği çok önemlidir. Örneğin, bir şirket potansiyel bir çalışanın fakültelerini işe almaya karar vermeden önce analiz etmek için bir test yaptığında, genellikle öznenin soyut akıl yürütmesini nasıl uygulamaya koyduğunu değerlendirmeye yarayan alıştırmalar içerir.

Çıplak gözle, soyut akıl yürütme testleri bize bariz bir anlamı olmayan tabloların bir parçası olan rakamları veya sayıları görebildiğimiz birkaç küçük problem sunar. Daha önceki bir paragrafta açıklandığı gibi, bunları çözmek için, elemanların izolasyonda analiz edilmesi, belirli gizli kalıpların bulunması ve bağlamsal olarak, bireysel çalışmada bulunan verileri senaryoya mantıklı bir sonuç verecek şekilde uygulamak gerekir.

Soyut akıl yürütme Herhangi bir soyut akıl yürütme egzersizinde, bir davranış modeli gözlemlenebilir. Kahramanlar rakamlar olduğunda, bu model renk, şekil veya konum değişikliklerine odaklanabilir. Ayrıca, bir resimde birden fazla figür varsa, her biri bağımsız olarak veya bir başkasının değişiklikleriyle ilişkili olarak hareket edebilir. Bu ilk başta çok karmaşık görünebilir, ancak sabır ve dikkatle ilerlemiyorsanız değil.

Resimde gösterilen ilk problemde, son hücresi çözülemeyen bilinmeyen bir masada düzenlenmiş ok dizisini görüyoruz. Üç olası cevaplar da sunulmaktadır. Her bir elemanın izole edilmiş gözlemlenmesi, onların farklı yönlere işaret eden oklar olduğunu anlamamızı sağlar; setin bağlamında, dönüşü saat yönünde çoğaltmaya çalıştıklarını tespit edebiliriz, bu nedenle "c" oku son cevap olarak belirtmek mantıklıdır.

İkinci problem, her biri kendi değişikliklerine sahip iki element gösterir: farklı yönlere işaret eden bir ok ve her hücrede konumunu değiştiren bir kare. Bu durumda, her bir rakamı ayrı ayrı incelemek ve ancak o zaman çözümü bulmaya çalışmak için bağlamda elde edilen verileri koymak önemlidir. Ok sağa doğru bakmaya başlar, sonra saat yönünde, 45 derecelik bölümlerde döner; diğer yandan, kare aynı konumda iki kez, hücre 1 ve 3'te bulunur.

Ok eğilimine devam edersek, "a" cevabını seçmeliyiz; bu aynı zamanda karenin konumu için anlamlıdır, çünkü onu ikinci hücrede olduğu gibi konumlandırır, böylece deseni mantıksal olarak tamamlanır. Diğer iki olası cevabımız da okları sahnenin kahramanı olarak koyarak bizi şaşırtmaya yöneliktir.

Tavsiye