Tanım intihal

Latin plagium'sından, intihal terimi, intihal eyleminin hem etkisinden hem de etkisinden bahseder. Bu fiil, bu arada, diğer kişilerin eserlerini, genellikle yetkilendirilmeksizin veya gizli olarak kopyalamak anlamına gelir.

intihal

Bu nedenle intihal, telif hakkı ihlalidir. Bir eserin yaratıcısı ya da ilgili haklara sahip olan kişi, bu meşru olmayan kopyalardan zarar görür ve iadesi talep edebilecek durumdadır.

Temel olarak, bir eserin intihal etmesinin iki yolu vardır: Telif hakkıyla korunan bir eserin yasal olmayan kopyalarını almak veya bir kopya sunmak ve orijinal bir ürün olarak elden çıkarmak. Her iki eylemde de, suçluyu yargılamak üzere yaralanan kişilere hak verir ve sonuçları genellikle farklı ceza ve ceza türlerinin empoze edilmesinden ibarettir.

Benzer grafiklere sahip filmler, benzer hikayeler sunan kitaplar ve çok benzer logolar intihal için en açık örneklerdir.

Bu terimi içeren bazı cümleler görelim: "Arjantinli yazar Jorge Bucay, kaynaklardan alıntı yapmadan metinleri kopyalamak için intihal etmekle suçlandı", "Bu filmin bir intihal olup olmadığını veya yönetmenin, sadece hayal gücü olmadığını bilmiyorum", "Kesin Asya cihaz fabrikaları, alıcıları şaşırtmak amacıyla çoğu zaman başarılı ürünlerin isim ve logolarının intihal girişimlerine maruz kalıyor .

İntihalizmi şüpheli benzerliklerden ayıran çizgi çok incedir ve benzerliklerin kültürel ya da tarihi meselelerden, aynı ülkede yaşamak için paylaşılan bir ilham kaynağına bağlı olduğunu iddia etmek her zaman mümkündür. .

Metinlerin intihalı, İnternetin yükselişiyle birlikte yaygınlaştı. Çalınan malzemenin tespitine izin veren birkaç bilgisayar aracının varlığına rağmen, doğrudan belirtilmeyen bir kaynaktan doğrudan kopyalanmış metinleri bulmak ve ilgili izni talep etmemek çok yaygındır; Bu, kullanıcılara yönelik bir aldatmaca ve Ağda dolaşan bilgileri kirletmenin bir yolunu temsil eder.

intihal 80'li yılların ortalarında, esasen 82 ve 85 yaşından itibaren, bu tür bir eğlence için halkın yoğun bir ilgisizliği ve bazı Kuzey Amerika şirketlerinin kapatılmasıyla karakterize edilen, bilinen video oyunları krizi yaşandı. geliştiriciler ve bilgisayar üreticileri. Bu fenomenin temel nedenlerinden biri intihal kötüye kullanımıydı; Fikri mülkiyetin zayıf tescil tedbirleri zamanın birçok şirketi tarafından verilmişse (en çok hatırlananlar Atari), piyasa düşük kaliteli klonlarla doluydu.

Ludic endüstrisi tarihindeki bu an, aşırılık yanlısı alındığında intihal riskini açıkça ortaya koyuyor: tüketiciler, piyasaya duydukları güveni kaybediyor ve bunun sonucunda paralarını yatırmak için yeni ufuklar arıyorlar. Öte yandan, bu haksız uygulamanın yararlarının sadece uygulayıcılarına ulaşmakla kalmayıp, aynı zamanda halkın ürünlerinin kalitesinden ziyade en fazla tasarruf sağlayan değere sahip olduğunu belirtmekte fayda vardır.

Belli alıcıların öncelikleri ile ilgili olarak, sayısız sahte marka, orijinal ürünlere göre daha düşük fiyatlarla sunulan her türlü ürünün taklidi ve ciddi bir harcama ile karşı karşıya kalmak istemeyen veya karşılayamayanları tatmin eden ürünler bulunmaktadır. Tekstil endüstrisinde intihal, toplam normallik ile kabul edilir: insanların büyük bir kısmı genellikle, pazarlamak için gereken farklılıklar ve çok farklı bir son kat ile, önde gelen marka modellerinin görünümünde ve benzerliğinde tasarlanmış giysiler giyerler.

Tavsiye