Sürekli hızlanma kavramını anlamak için, önce ifadeyi oluşturan kelimelerin ne anlama geldiğini açıkça bilmemiz gerekir. Latince accelerat wordo kelimesinden gelen hızlanma, harekete ve hızlanmanın sonucuna (artan hız, hız verilmesi) atıfta bulunur. Öte yandan sabit, sabitli olanıdır (sebat veya kesinlik).
Bu tanımlardan, sürekli hızlanma fikri ile ilerleyebiliriz. Bir ivmenin var olması için, bir cismin seyahat hızını değiştirmesi gerekir. Hızlanma, hızın belirli bir sürede nasıl değiştiğini yansıtır.
Diyelim ki saatte 100 kilometre hızla giden bir arabanın on dakika sonra saatte 120 kilometre hıza ulaştığını varsayalım. Bu araç , on dakikalık bir sürede saatte 20 kilometre hızlandı .
Bu ivmeyi sabit tutmak mümkün değildir, çünkü hızını her 10 dakikada bir saatte 20 kilometre artırarak, araç yakında maksimum hızına ulaşacaktır (daha hızlı gidemez). Ek olarak, bir sürücü hızını asla sürekli olarak artıramaz (yani, araca sürekli hızlanma uygular) çünkü diğer araçlara çarpmamak veya bir eğriden çıkmak için fren yapması gerekir.
Bir mesafenin ne kadar sürdüğünü yansıtan hız sabit olabilir. Sahil boyunca her zaman aynı hızla yürüyen bir kişinin durmaya karar verinceye kadar sabit bir hızda kalması muhtemeldir.
Sabit ivmelenme durumlarını bulmak için serbest düşüşte bir nesneye atıfta bulunabiliriz, hızı yüzeye ulaşana kadar artabilir. Bu durumda müdahale eden ivme, vücudun hızını sürekli değiştiren ve yere daha hızlı ve daha hızlı düşmesine neden olan yerçekimi kuvvetidir. İkinci görüntüde, bir gövdenin y ekseni üzerindeki sabit ivmelenmedeki konumunu bulmak için kullanabileceğimiz genel bir formül görülebilir.
Bu, çeşitli fenomenleri tamamlayıcı bir şekilde analiz etmek için fizik karmaşıklığından incelenebilir, ancak animasyon gibi bilime yabancı alanlarda da uygulanabilir. Bir çizgi filmde, örneğin bilgisayar tarafından oluşturulmuş bir grafik filmi veya bir video oyunu, örneğin, özellikle içerik eylem üzerine odaklanmışsa, güvenilir sahneler oluşturmak için fizik kavramlarını uygulamak gerekir.
Bir karakter sıçradığında, animasyonunun iki ana aşaması vardır: onu yukarı iten kuvvet ortadan kalkıncaya kadar birkaç faktörle sınırlı olan irtifa artışı; sabit ivme kavramının tam olarak takdir edilebildiği yerlerde, iniş. Aynı şey bir yapıdan düşerse de gerçekleşir, çünkü yer çekimi kuvveti, vücut yere çarpışana ve düşme duruncaya kadar her karedeki hızını değiştirir.
Serbest düşme, aynı şekilde tek biçimli değişken doğrusal hareket (veya MRUV ) olarak da bilinen tek biçimli hızlandırılmış doğrusal hareketin (kısaltması MRUA'dır ) bir örneğidir ; sabit bir ivmeye maruz kalırken bir mobilin düz bir yol boyunca hareketini tanımlayan bir fizik fenomenidir.
MRUA'nın şu şekilde tanımlanmış, tek biçimli hızlandırılmış hareketin ( MUA ) özel durumlarından biri olduğuna dikkat etmek önemlidir: bir nesnenin bir hızlanma yaşamaya ve sabit yönünü ve büyüklüğünü sabit tutmaya yönlendiren herhangi bir hareket Zamanla, sıkılığı kaybetmeden.
Serbest düşüşe ek olarak, sabit ivmenin takdir edildiği bir başka hareket örneği, gerisini hızlandıran sabit bir kuvvete girmeye başlaması için bırakan bir parçacıktır.