Tanım üçgen

Latin üçgeninde ortaya çıkan üçgen kelimesi 3 taraftan oluşan bir poligonu tanımlamak için kullanılır. Bu geometrik şekil, üç yanlış hizalanmış noktada kesişen üç çizginin birleşmesinden elde edilir. Düz çizgilerin birleştiği bu noktaların her birine bir köşe, şekillerde görülebilen bölümlere kenarlar denir.

üçgen

Teoriye göre, bir üçgenin her zaman üç tarafı ve eşit sayıda köşeleri ve iç açıları vardır. Büyük harfleri Latin harfleri ile belirlenmiş olan köşeleri adıyla bilinmesi yaygındır: ABC üçgeni .

Bir üçgeni sınıflandırmanın farklı yolları vardır. Açılarının büyüklüğüne bağlı olarak, örneğin, bir üçgen dikdörtgen ( dikdörtgen olarak adlandırılan bir çift kenar tarafından sınırlandırılmış düz bir iç açıya sahiptir, gerisi bir hipotenüs olarak adlandırılır) üç iç açı akuttur ) ya da geniş (kendi açılarından biri geniş).

Üçgenlerin olası bir başka sınıflandırması da kenarların uzunluğu ile verilmiştir. Bu anlamda, üçgenler eşkenar (her iki taraf aynı uzunluktadır), ikizkenar (iki taraf aynı ölçüme sahipse ) veya skalalar (her iki taraf da farklı uzantılara sahip olabilir) olabilir.

Müzik alanında bir üçgen, vurmalı çalgılar grubunun bir parçası olan bir unsurdur. Görünüşe benzeyen bir şekle benzeyen metal bir çubuktan oluşur, ona bir halka veya ipe bağlı adını verir ve aynı malzemeden bir çubukla vurulduğunda sesler çıkarır. Ses, darbeden sonra metalin titreşimleriyle doğar.

Üçgen, tanımlanamayan yüksekliğe rağmen çok keskin notlar üretebilmesi ile karakterize edilir. Müzisyen, enstrümanı tutma şekline göre açık veya kapalı bir ses üretebilir.

3D eğlence için temel olarak üçgenler

Üçüncü boyutun sinemaya başarılı bir şekilde geri dönmesi ve video oyunları dünyasında kademeli olarak kabul edilmesi göz önüne alındığında, teknik olarak stereoskopik 3D olarak adlandırılan bu etki ile üçgenler ve diğer çokgenlerin kullanımına dayanan teknik arasında bir ayrım yapılması gerekmektedir. 90'ların ortalarından beri popüler olan 3 boyutlu modeller oluşturun.

3D oyunlara ilk etkili yaklaşım, kuşkusuz alkışlanan programcı John Carmack tarafından ortak olarak oluşturulan id Software'in sorumluluğuydu. Wolfenstein 3D ve Doom gibi oyunlar sayesinde oyuncular, dijital eğlencenin temellerini sonsuza dek değiştirecek benzeri görülmemiş bir daldırma seviyesi yaşadılar.

Bununla birlikte, bu oyunlar, senaryolarının ve karakterlerinin derinliğini simüle etmek için teknikler ve püf noktaları kullandı, çünkü çoğu durumda, müzikçaların bakış açısına göre değişen sessiz görüntülerdi. Kısa sürede, gelişim temelleri 3 boyutta oluşturulmuş ve üçgen, çoğunluk tarafından temel geometrik figür olarak seçilmiştir.

Birkaç yıl boyunca, endüstrideki en belirgin isimler, motorlarının (bir oyun geliştirmek için gerekli araçların seti) ekrana koymalarını sağlayan çokgen sayısını artırmak için mücadele etti. Nihai üründe giderek daha az önem kazanmakta olan bu değeri artırmak için araştırmalara yılda milyonlarca dolar harcandığı bilinmektedir.

Üçgenler neredeyse her üç boyutlu nesnenin temelini oluştururken, bu rakama dayanan gerçeklikle karşılaştırılabilir bir ayrıntı elde etmek mümkün olmazdı. Bu sınırlamayı çözmek için, modelin görünümünü büyük ölçüde geliştirebilecek bir dizi görsel efekt kullanılır.

Tavsiye