Tanım video oyunu

Bir video oyunu, belirli kontroller veya kontroller aracılığıyla televizyon, bilgisayar veya diğer elektronik cihazların ekranındaki deneyimleri simüle eden etkileşime dayalı, eğlence odaklı bir uygulamadır.

Video oyunu

Video oyunları, etkileşimli olmaları gereken filmler gibi diğer eğlence türlerinden farklıdır; Başka bir deyişle, kullanıcıların içerikle aktif olarak ilgilenmeleri gerekir. Bunun için, emirlerin ana cihaza (bir bilgisayar ya da özel bir konsol) gönderildiği ve bunların hareket ve eylemlerinin olduğu ekrana yansıyan bir komut ( gamepad veya joystick olarak da bilinir) kullanmak gerekir. karakter.

Özel olarak video oyunlarına ev sahipliği yapmak için oluşturulan makineler arcade olarak bilinir. Birkaç yıl öncesine kadar, onları birçok eğlence kurumunda bulmak mümkündü. Teknolojinin gelişmesiyle, video oyunları, video oyun konsollarında (TV'ye bağlanan bir cihaz) ve bilgisayarlarda daha yaygın hale geldi. Bu nedenle, video oyunu kavramı, fiziksel desteğinden bağımsız olarak herhangi bir etkileşimli dijital oyuna atıfta bulunmak için kullanılır.

Video oyunları hem karmaşıklık hem de grafik kalitesi ve konu bakımından birbirinden çok farklı olabilir. Film ve müzikte olduğu gibi, uzun ve karmaşık bir tür ve alt tür listesi vardır ve aynı başlığın sınıflandırması, onu analiz eden kişilere göre değişebilir. Aşağıdaki ana türlerden bazılarını görelim:

Video oyunu * platformlar : Bu, fiziksel zorlukların etrafında dönen, oyuncuların karmaşık yapılar arasında ilerlemesi için, genellikle farklı düşmanlarla karşılaşmak için yüksek düzeyde hassasiyet gerektiren bir deneyimdir. Mükemmel bir platform oyunu olan Nintendo tarafından 1985 yılında geliştirilen ve yayınlanan Super Mario Bros. tasarımı, yönü ve prodüksiyonu, video oyunları dünyasında öne çıkan Shigeru Miyamoto'dan sorumluydu;

* Çekim : bazı savaş başlıkları yanı sıra uzay gemileri ait geniş bir tür. İngilizce'deki ismi atıcılar ve her ne kadar ateş etme eylemine hitap etse de, mutlaka ateşli silah olmamalıdır, çünkü ana karakterin ilerleyişine yönelik olarak kullanılan bazı güçlerin kullanımına odaklanan herhangi bir oyun düşmanlar, mermi veya yıldırım şeklinde (diğer birçok olasılık arasında), bu kategoriye girebilir;

Maceraların * : Tarihin kahraman olduğu oyunlardır. Sanal dünyadaki oyuncuyu yavaş yavaş ele geçiren ve bir dizi gizemi çözme ihtiyacını ileten zengin bir anlatıya dayanarak kurulmaları gerekir. Genellikle, ilerlemek için temel olan çok çeşitli öğeleri içerirler ve bunlar genellikle sürekli keşfe davet eden aynı sahnededir;

* Rol : genellikle macera oyunlarıyla karıştırılır, ancak oyunun aksine, odağı karakterler ve tarih boyunca evrimidir . Bu tür, özellikle Japonya'da popülerdir, ancak dünyanın her yerinde birçok rol oyuncusu topluluğu vardır. Başlıca özelliklerinden biri, düzeyinin, kahramanlarının deneyiminin derecesine atıfta bulunmak, geçmesi gereken farklı dünyalara ve senaryolara atıfta bulunmak;

* spor : adı her şeyi söylüyor gibi görünse de, bu tür ile simülasyonun arasında çok ince bir çizgi var. Bu ikisi, sırayla, hareket tarzı ile ilgilidir; her şey tecrübenin gerçekçilik derecesine ve oyuncudan beklenen etkileşimin türüne ve diğer faktörlere bağlıdır. Bir spor oyunu orijinal disiplinin kurallarını sadık bir şekilde yansıtır, ancak milimetrik seviyelerde değil, ancak zamanın gerçekte olduğundan daha hızlı ilerlediği gibi belirli lisansları kullanır.

Video oyunlarının sosyal rolü genellikle tartışılmaktadır. Prensip olarak çocuklar ve gençler için eğlenceli olarak kabul edildiler, ancak yaş grubu son yıllarda önemli ölçüde büyüdü. Video oyunları çoğu zaman, özellikle onları hiç denemeyen insanlar tarafından zaman kaybı ve dikkat dağıtıcı bir kaynak olarak görülür; Öte yandan, birçok uzman eğitim ve pedagojik değerlerini vurgulamaktadır.

Tavsiye