Tanım tık

Tıklama terimi, genel olarak bizim dilimizde kullanılmasına rağmen, İngilizce diline aittir. İspanyolca'da, herhangi bir durumda, tıklama kelimesi, Kraliyet İspanyol Akademisi ( RAE ) tarafından kendi sözlüğünde tanınan bir onomatopoeia kullanılmalıdır.

tık

Bu onomatopoeia, birisi bir düğmeye bastığında veya bir tabanca tetiğine basıldığında olduğu gibi belirli sesleri taklit etmek amacıyla kullanılır. Örneğin: "Silahın tıklandığını duydum ama mermi çıkmadı", "Düğmenin işe yaramadığını düşünüyorum: tıklıyor ama makine açılmıyor" " kırık . "

Bununla birlikte, nosyonun en yaygın kullanımı, bir bilgisayara talimat vermek için kullanılan bir çevre bir fare üzerindeki bir düğmeye basma eylemiyle özellikle ilişkilidir. Kullanıcı, fareyi hareket ettirirken, ekranda bir oku hareket ettirir. Bir simgeye veya bağlantıya yerleştirildikten sonra, seçmek veya açmak veya bir menü görüntülemek için bir veya iki tıklama yapabilirsiniz.

Farelerin çoğunda iki düğme bulunur. Genellikle sol düğme, duruma bağlı olarak, bir veya iki tıklama ile gerçekleştirilen eylemleri seçmek, açmak veya yürütmek için kullanılan düğmedir . Diğer yandan, sağ fare düğmesine tıklanması, genellikle çeşitli seçeneklerle bir menünün açılmasını sağlar.

Farelerin sunduğu bir diğer olasılık da tıklamak ve düğmeye basarken bir simgeyi sürüklemektir . Bu işlem, bir dosyayı bir klasörden diğerine taşımak için yararlı olabilir.

Genel olarak bilgisayar bilimi ve yazılım geliştirmenin büyüsü, kullanıcının dijital çalışma ortamının maddi dünyanın bir parçası olduğuna inanmaktan vazgeçtiği gerçeği ya da monitörün arkasında, içinde bulunduğu duvar kağıdına sahip bir masa, bir dizi rehber olduğu gerçeği yatıyor. arşivleri ve görülebilen ve dokunulabilen çeşitli programlar.

Aynı kurguda olduğu gibi, bir hikayenin iç mantığına inanmaya başladığımızda (kitap okumak, film izlemek veya video oyunu oynamak) inanmaya başladığımız durumu açıklayan bir inançsızlık askıya alınmaktadır. Günün birkaç saatini bir ekranın önünde geçirdiğimizde, gördüğümüz ve kullandığımız hiçbir şeyin malzeme olmadığını, bir camın arkasında hareket eden hiçbir kağıt veya kalem olmadığını, ancak her şeyin sıfırdan yaratıldığını unutmak zorunda kalırız diğer profesyonellerin yanı sıra bir grup programcı ve tasarımcı.

Tıkladığınızda, yani, bir farenin düğmelerinden birine basıp hızlıca bıraktığınızda, bundan daha fazlasını yapmayız; yani, hiçbir klasör olmadığı için bir klasör seçmiyoruz, bir düğmeye basmıyoruz veya imleci bulamıyoruz. Eylemimiz, elektrik ve devrelerin dünyasına ait başkalarını etkileyen motorlu ve mekanik bir olaydan başka bir şey değildir; O andan itibaren meydana gelen her aşama, bugün sahip olduğumuz bilgisayar sayesinde birçok isim tarafından özel olarak düşünülmüştür.

Tıklatmamız işletim sistemine ulaştığında, yukarıda belirtilen öğelerin hiçbirine doğrudan dokunmuyor, aksine etkilerine karar vermek için değerlendirilmesi gereken olayların bir listesini buluyor: fare kullanımını destekleyen bir program kullanıyorsak, o zaman eylemlerimizin beklenen değişikliği yaratabilmesi için ilgili işlevleri yürütmek; Aksi takdirde, bir şey yapmamış gibi, bir kalem alıp ucu bir kağıda geçirirsek asla olmayacak bir şey olayı göz ardı edilir.

Tavsiye