Tanım macera

Maceranın etimolojisi bizi Latin diline götürüyor : maceracı kelimesi gelecek veya gerçekleşecek olana çevrilebilir. Bu kavram genellikle olaya, olaya veya herhangi bir nedenle olağan dışı olaylara atıfta bulunmak için kullanılır.

macera

Örneğin: "Dün bir macera yaşadık çünkü treni kaybettik ve otele geri dönmek için birkaç kilometre yürümek zorunda kaldık", "Bu dağ macera sevenler için mükemmel", "Bir baba olmak benim için bir macera oldu" .

Macera fikri, belli riskleri taşıyan ve kahramanı tahmin edilemeyen olayların insafına kalabilecek bir deneyim ile bağlantılıdır. Maceralar kendi aralarında ve istemsizce, kişi onu aramadan başlayabilir. Diğer durumlarda, konu söz konusu macerayı yaşamaya çalışmak için bir eylemi teşvik edecektir.

Tatil yerlerine giden bir ailenin durumunu düşünün, ancak gecenin ortasında küçük bir seyahat yolunda araçlarının kırılmasıyla uğraşır. Yardımın gelişini beklerken, aracın yanında kamp kurmaya karar veriyorlar. Bu şekilde planlarında olmayan bir macera yaşamaya zorlanırlar.

Buna karşılık, Patagonya'yı bir backpacker olarak seyahat etmeye, dağlara tırmanmaya ve göllerde yüzmeye karar veren genç bir adam, macera arayışı içinde.

Gayri resmi, rahat ya da gizli romantik ilişkiler de maceralar olarak bilinir: "Kimseye bir şey söyleme, ama komşumla bir macera yaşıyorum", "Aktör karısı tarafından bir macerada keşfedildi" .

Macera, kahramanlar riskli deneyimleri ile eğlenceye bahis koyan bir film türü ve edebi eseridir. Fransız Jules Jules Verne, "Seksen Günlerde Dünya Çapında" adlı bir macera romanı örneğidir.

Macera video oyunları

Sanatın geri kalanında olduğu gibi, video oyunları da aralarında macera olan çok sayıda türe ve stile ayrılabilir. Macera oyunlarının ana unsurları, tuhaf senaryoların keşfi, her türlü gizemi çözme araştırması, tarihin ilerleyebilmesi için pek çok karakterle konuşma ve etkileşimde bulunma ihtiyacıdır (eylem üzerine uygulanır) ve esrarengizliğin çözümü.

Temaya veya ana karakter tipine uymadığından, bu video oyunları türünün macera romanları ve filmler ile ilgili olmadığını açıklığa kavuşturmak önemlidir. Başka bir deyişle, çevik ve pervasız bir kahraman adına riskli istismarların yaşanacağı büyük senaryoların varlığını göstermez; Aksine, macera oyunları kahramanlar olarak “normal” insanlara sahip olma eğilimindedir ve senaryoları genellikle oldukça kasvetlidir.

Hikayenin macera oyunlarının ana noktası olduğu düşünüldüğünde, anlatı seviyesinin aksiyon ve hatta RPG gibi diğer türlerde bulabileceğimizden daha yüksek olması normaldir. Ana platformu bilgisayardır ve şu anda 90'ların başlarına kadar olanlardan farklı olarak popülerliklerinden pek hoşlanmamaktadırlar.

Macera türünün en iyi bilinen başlıkları arasında Kral Görevi, Maymun Adasının Sırrı, Myst ve Manyak Konağı sayılabilir . Edebiyatta ve sinemada olduğu gibi, bazı eserlerin karmaşıklığı, bunları bir türe katı bir şekilde yerleştirmeyi çok zorlaştırıyor ve bu yüzden kesin bir sınıflandırma yok. Öte yandan, farklı türler arasındaki birleşmelerin varlığı, bu göreve birkaç kat karmaşıklık katıyor; En yaygın olanlarından biri, Nintendo tarafından geliştirilen, aksiyon-macera, dizi The Legend of Zelda .

Tavsiye