Tanım olay

Olay terimi Latin olayından geliyor ve Kraliyet İspanyol Akademisi'nin (RAE) sözlüğüne göre üç ana kullanım alanı var. Bazı Latin Amerika ülkelerinde, bir etkinlik planlanan önemli bir etkinliktir . Bu etkinlik sosyal, sanatsal veya sportif olabilir. Örneğin: "Bu geceki etkinlik turnuvanın en iyi iki ekibiyle karşılaşacak", "Gelecek ay Hukuk Fakültesinde üç etkinlik olacak", "Rolling Stones konseri yılın en popüler etkinliği oldu" "Cuma günkü şiir etkinliği için bilet kalmadı . "

olay

Kavramın bu kullanımı, belli bir şekilde, öngörülemeyen veya bu konuda güvenlik olmamasına rağmen olabilecek bir olaya atıfta bulunan bir olayın anlamı ile çelişmektedir. Bir olasılık, planlananın sınırlarını aşan bir şeydir; Bunun yerine yukarıda belirtilenler gibi bir etkinlik önceden planlanmalıdır.

Terimin üçüncü kullanımı her iki anlamı da kapsar: bir olay bir olaydır, bir şeydir. Bu perspektiften, etkinlik planlanabilir ( "Yarın için her şey hazır olmalı" ) veya beklenmedik bir şekilde görünebilir ( "Bir etkinlik gerçekleşti ve ben toplantıya katılamadım" ).

Bilim için bir olay bir fenomendir (belirli bir anda gözlemlenebilir bir olay) veya belirli bir pozisyonda ve zamanda gerçekleşen bir olaydır (bu nedenle, bu, uzay-zaman noktası olarak belirtilebilir).

Matematikte, bir örneklem uzayının alt kümesi istatistiksel bir olay olarak bilinir. Randomize bir deneyden elde edilebilecek olası sonuçlarla ilgilenir.

olay Bilgi işlem için, olay bir program tarafından algılanan bir eylemdir ; o da, bundan faydalanabilir veya onu görmezden gelebilir. Genel olarak, bir uygulama sunulan farklı etkinliklere katılmak için ayrılmış bir veya daha fazla yürütme iş parçacığına sahiptir. En yaygın olay kaynakları arasında kullanıcının klavyeyle veya fareyle yaptığı eylemler yer almaktadır. Herhangi bir programın belirli bir işlevi tamamlayan sisteme iletişim kurmak gibi kendi olaylarını tetikleme gücüne sahip olduğunu belirtmekte fayda var.

Olay odaklı program, yürütme sırasında gerçekleşen olaylara yanıt olarak davranışını değiştiren bir programdır . Bunlar genellikle, bilgisayarın kullanım ömrü boyunca eşzamansız olarak gerçekleştirilen, kaydedilmesi gereken bilgisayarın dışında bir dizi etkinlik olduğunda kullanılır. Olay, her şeyden önce, sistem tarafından algılanır; Söz konusu program hazır olduğunda onu alacak ve daha sonra onu analiz edecek ve bunun için herhangi bir kullanımı olup olmadığını görecektir.

Video oyunlarında, oyuncunun müdahalesinden bağımsız olarak gerçekleşen bir dizi eylem vardır; bu, deneyimi tamamlamak için ikincisi tarafından tetiklenen olaylarla birleştirilir. Efsanevi Tetris'te, örneğin, parçalar rotasını değiştirmek için kullanıcı bazı yön tuşlarına basana kadar oyun alanının ortasına düşer. Ek olarak, versiyona bağlı olarak bir veya diğer yönde döndürmek mümkündür. Kısacası, oyunun akışı olaylara bağlı değil, sonucu etkiliyor.

Olayları kabul eden bir programın kod tasarımı ile ilgili olarak, olayın göründüğü anda her zaman olaya tepki vermenin mümkün olmayacağı unutulmamalıdır; Bu nedenle, daha sonra kullanılıp kullanılmayacağına karar verebilir ve kayıt olabilirsiniz. Yine oyun alanında bir örnek: Ana karakter bir platformdan düşüyor ve oyuncu atlama düğmesine basıyor; geliştiriciler kahramanı yere çarptıktan sonra zıplatmak için bu verileri kaydetmeye karar verebilir veya olayı, durumla tutarlı olmama nedeniyle atabilir.

Tavsiye