Tanım karar verme

Karar, bir şey hakkında alınan bir karar veya karardır . Farklı alternatifler arasında seçim yapmayı içeren karar verme süreci olarak bilinir.

Karar verme

Karar verme, profesyonel, duygusal, aile vb. Günlük yaşamın herhangi bir bağlamında görünebilir. Süreç, özünde, bir kişinin veya kuruluşun karşı karşıya kalması gereken farklı zorlukların çözülmesine olanak tanır.

Bir karar verirken çeşitli faktörler devreye girer. İdeal bir durumda, mümkün olan en iyi yolu seçmek için analitik kapasiteye (aynı zamanda akıl yürütme denir) başvurulur; Sonuçlar olumlu olduğunda, bir evrim gerçekleşir, başka bir aşamaya bir adım atılır, kapılar gerçek ve potansiyel çatışmaların çözümüne açılır.

Herhangi bir karar verme, üstesinden gelinmesi gereken sorunun geniş bir bilgisini içermelidir, çünkü yalnızca ilgili analizlerden sonra bunu anlamak ve yeterli bir çözüm bulmak mümkün olabilir. Önemsiz meseleler karşısında (örneğin, bir öğünde su mu yoksa portakal suyu içip içmemeye karar verme) söylemeye gerek yok, muhakeme seviyesi çok daha az karmaşık ve derin ve yanlış bir kararın sonuçları göz önüne alındığında neredeyse otomatik olarak hareket ediyor Çok fazla önemli değil.

Öte yandan, yaşam için gerçekten aşkın kararlar vermeden önce, çok titiz bir şekilde ilerliyoruz, potansiyel sonuçları tartıyoruz ve gerekli zaman çok daha fazla. Bir kişinin gelişimi boyunca, kişiliğinden ve zevklerinden bağımsız olarak, her yeni gün onunla birlikte artan sayıda sorunu beraberinde getirir ve azar azar karar verme konusunda uzmanlaşmış otantik makinelere dönüşüyoruz.

Karar verme İlk bakışta, kendinden emin ve güvensiz olan bireyler arasında ayrım yapabiliriz. İlk olanlar genellikle belirlenir, daima karar vermeyi kolaylaştıran açık tat ve ihtiyaçlara sahiptir; Öte yandan diğerleri kendi fikirlerini geçerli kılmak için gerekli olan özgüvene sahip değiller ve bunun yaşamın kritik anları üzerinde ciddi bir etkisi var.

Bununla birlikte, hiç kimse varlığımızın akışını yorulmadan değiştiren bu mantıksal kapılardan kurtulmaz; güvensiz insanlar, iki veya daha fazla seçenek arasında seçim yapmakta özel zorluk çekerler; ama nihayet, bunu yaparlar ve bu şekilde ilerlerler. Fikirlerini paylaşmamak gibi nedenlerle biriyle konuşmamak gibi bir tür kişilerarası ilişki, bir kararı dilate etmek aynı zamanda başka bir karardan doğan bir eylemdir.

Satranç dünya çapında en popüler masa oyunlarından biridir ve oyun ilerledikçe kurallarını giderek daha kritik bir karar verme sistemine dayandırmaktadır. Büyük karmaşıklığına ve katılımcıları tarafından yüksek düzeyde konsantrasyon, sabır ve strateji geliştirme gerektirmesine rağmen, kralı birkaç hamlede yakalayan ve bırakan olanlar da dahil olmak üzere her türlü insanı kendine çekti. .

Dijital formatta kitlesel olarak bilinen, ancak 1960'larda yaratılan ve bir Amerikan sosyoloğu tarafından yapılan bir denemeden ilham alan oyunların rolü, karakterlerin gelişimini doğrudan etkileyen, sürekli ve tutarlı bir karar vermeyi gerektirir. Sonuç, tarihin kendisinin. Bu türe ait ilk resmi oyun 1974'te Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlanan Dragons & Dungeons ; O zamandan beri, onlarca saat harcamak isteyen çok özel bir halkı çekmesine rağmen, yok olmamak için yeterince başarılı oldular.

Kuşkusuz, insanlar ve hayvanlar sürekli ilerlememizi sağlayacak kararlar vermemizi gerektiren durumlarla sürekli yüzleşmelidir; Bu dinamiği boş zamanlara taşıdığımızda, başarılarımız şans eseri elde ettiğimizden çok daha tatmin edici.

Tavsiye