Tanım örnek

Latince kelimesinde orijin söz konusu olduğunda, örnek, çağıran eylemi ve sonucunu ifade eden bir kelimedir (yani, bir isteğin yinelemesini veya ısrar etmesini, bir şeyin hızlı bir şekilde yürütülmesini teşvik etmek için). Usul hukuku için, örnekler, adalet divanına sunulabilecek tüm konuların sunumu, analizi ve çözümünün bölündüğü çeşitli dereceleri veya yargı aşamalarını temsil eder.

örnek

Örnek, bir davanın başlangıcından sonra meydana gelen usule ilişkin eylemler grubunu ve bunun bir dava bağlamındaki karşılık gelen yanıtını kapsar. Örneğin: "Davalı bir sonraki davaya geçmeden önce davalının savunması temyiz edecek", "Şikayet İlk Derece Mahkemesi nezdinde yapıldı", "Hakim bu davada yeni uzmanların katılımını istedi" .

Konseptin bir diğer kullanımı, bir iddia ya da şikayeti etkilemek için dokümantasyon ya da bilgilerin sunumundan oluşan Kamu Yönetimi ile iletişim modeli ile bağlantılıdır: "Kaldırımı düzeltmek için belediyeye bir örnek gönderdik".

Aynı zamanda, örneğin bir sosyal kurumun derecesi, aşaması veya seviyesinden de bahsedebileceği de belirtilmelidir (bir organizasyon, bir yarışma vb.): "Ziyaret ekibi bu örneğe ulaştığından zaten memnun kaldı", "Hiçbir şey Gómez, bu kadar önemli bir durumda da benzer bir karar alacaktı ", " İspanyol tenisçi turnuvanın bir sonraki örneğine hak kazandı ve rakibini bekliyor . "

Psişik yapının hareket edebilen bölümleri ve bir bilgisayarın veya bilgisayarın hafızasına yazılan bir bilgisayar programının ( yazılımın ) çalıştırılabilir bir versiyonunun kopyası da örnek adını alır.

Daha spesifik olarak, nesne yönelimli programlama kapsamında, bir gömlek için bir kalıp oluşturulmuş gibi farklı özellikler ve işlevler atanan bir tür varlık tasarlamak mümkündür ve bir cep için bir kalıp oluşturulmuş olmasına karar verilir ve cepleri olup olmadığına karar verilir. ne kadarı, hangi malzemenin üretilmesi gerektiği, oranları ne olacak ve hangi durumda kullanılması uygun olacaktır (gayri resmi bir toplantı, bir gala partisi vb.). Bilgisayardan uzak bir örnek olmakla birlikte, bu kalıbı alıp ondan bir gömlek yapmak, bu tür bir giysiyi başlatırdı .

Gerçek dünyada, gömlek çoktan yaratılmış ve tüm İspanyolca konuşanlar tarafından bilinen bir isme sahip; ancak programlamada, geliştirici bir yaratılışı ifade ettiği sırada tamamen özgürlüğe sahip olur ve tek sınır yaratıcılığı ve sahip olduğu teknoloji için vergiler olacaktır. Mevcut video oyunları, sınıf modelini benimseyerek geliştiriliyor, çünkü onlarca, yüzlerce veya binlerce olabilen her bir öğe için düzen ve kontrol sağlayan son derece karmaşık bir organizasyona izin veriyor.

Temel olarak, uzayda ayarlanmış bir atış oyununda farklı tip düşman gemileri olabilir, bu durumda örneği basitleştirmek için renklere göre gruplayacağız. Geliştiriciler, daha sonra, her birinin özellik ve yetenekleriyle (büyüklük, maksimum güç, saldırı gücü, savunma seviyesi, hız, hızlanma, saldırı türleri, vb.) X sayıdaki düşman sınıfı olduğunu tespit edecek ve yaratabileceklerdir. her türden bireyin istediği kadar birey, her zaman oyunun evreni için oluşturulan mantık çerçevesinde.

Bu nedenle, bir seviyenin belirli bir bölümünde ana karaktere doğru uçan ve merhametsiz ateş eden beş kırmızı gemi görünebilir; her biri diğerleriyle aynı özelliklere sahip olacak, ancak klonlar değil, aynı ikiz kardeşler olacaklarını anlamak gerekiyor.

Tavsiye