Tanım Cosplay

Cosplay terimi, Kraliyet İspanyol Akademisi'nin ( RAE ) sözlüğünün bir parçası değildir. Her neyse, bu İngilizce kökenli kavram, bizim dilimizde kılık değiştirmeyi eğlence olarak kullanma eğilimine veya alışkanlığına değinmek için kullanılmaktadır .

Cosplay

Cosplay, "kostüm oyunu" olarak çevrilebilen ifade kostüm oyunundan gelir. Şu anda cosplay bir altkültür olarak görülebilir: üyeleri bir fikri temsil etmek veya elbiseleriyle bir karakter somutlaştırmak ve hatta bir rol oynamaktadır.

Genel olarak, cosplay çizgi romanlar, anime, filmler, video oyunları veya edebiyat karakterlerine dayanmaktadır. Kılık değiştirmiş ve bu tür eylemlere katılanlara cosplayer denir.

Cosplay, 1970'lerde, birçok insanın kostümlerle karşılaşmaya başladığı, Japonya'nın çizgi roman pazarlarında ortaya çıktı. Zamanla, eğilim dünya çapında popüler hale geldi ve farklı alanlara ulaştı.

Şu anda cosplay, çizgi romanlarla bağlantılı hemen hemen tüm büyük olaylarda ortaya çıkıyor. Ayrıca, film öncüllerine veya fantastik romanların tanıtımına katılmak için kendilerini gizleyen hayranların olması da yaygındır. En iyi kostümlerin verildiği cosplay yarışmaları bile var.

Öte yandan, Japonya'da garsonların ve garsonların restoranlara gizlendiği restoran ve cosplay barlar var . Bu işyerlerinde bazı ritüeller takip edilir, böylece müşteriler cosplay'lerle temas halinde farklı bir deneyim yaşarlar.

İlk bakışta cosplay eğlencenin etrafında dönüyor gibi görünmekle birlikte, kostümleri oluşturma süreci özellikle kendi başlarına yapmaya karar verenler için uzun ve çok zahmetli. Çoğu cosplayerin kendi kostümlerini ürettiği unutulmamalıdır, çünkü bu aşama deneyimin temel bir parçasıdır.

Her durumda, ekonomik ya da acil olmadığına göre, önceden temsil etmek istediğimiz karakter hakkında net olmak önemlidir. Bu karar kolay değildir, çünkü bazen en çok hayran olduğumuz kişiyi seçmek yeterli olmayabilir, ancak en fazla fiziksel özelliği paylaştığımız kişiyi veya bedenimizle birlikte uygulayabileceğimizi seçmeliyiz.

Bu bize çok benzeyen bir karakter seçmemiz gerektiği anlamına gelmez; Neticede eğlencenin bir kısmı, bizi başka bir varlığa dönüştürmekte yatıyor. Önemli olan, kılık ve kılık değiştirme sürecinin tahmin edeceği karmaşıklık açısından ayakları yerde tutmak; Kısacası, insansı karakterler dinozor veya dev bir örümceğe tercih edilir, ancak en cesur cosplayers herhangi bir projeye başlayabilir.

Cosplay, geleneksel bir kostüm partisinden, özellikle hayranların genellikle kahramanlarının kostümlerine ödünç verdikleri ayrıntıya dikkat etme derecesine göre çok fazla farklılık gösterir: karakterlerin genel görünümünün belirsiz bir temsili olmaktan çok, genellikle her bir giysinin, her bir aksesuarın, her bir kırışmanın, orijinal kadar geniş bir renk paleti ve hayranlıkla görülmeye değer malzemelerin bir gösterimi ile neredeyse mükemmel bir yansıması.

Bu seviyede kılık değiştirmeden çalışabilmek için bugün referans almanın çok kolay olduğu bir referans görüntüsü olması gerekir. Programın ekran görüntüleri, en sevdiğimiz karakterin göründüğü film veya video oyunu ya da diğer taraftarlar tarafından yapılan çizimler olsun, olasılıklar çoktur. En küçük ayrıntıları bulmak için, karakterin yaratıcıları tarafından yayınlanan ve genellikle daha iyi bir sonuç aldıkları dergiler veya kitaplar gibi ortamlarda yayınlanan çizimleri aramanız önerilir.

Tavsiye