Tanım iskelet

"Kuru" olarak çevrilebilecek olan Yunanca skéllein terimi iskelet haline geldi. Latince bilimsel, iskelet kelimesinin geldiği yerden iskelet olarak geldi.

İskelet sayesinde, farklı ana olayların bir araya gelmesiyle, ayrıntılara girmeden de olsa, hikayeye anlam katmak için ifade edilir. Eğer bu temel başarıyla başarılırsa, daha zengin ve daha renkli bir sonuç elde etmek için istenen tüm bilgileri giydirmeye devam etmek mümkündür; Öte yandan, iskelet tutarlı değilse, sonraki çalışmalar önemli değildir.

Üç boyutlu animasyon alanında, iskelet konsepti, modellerin farklı hareketlerini koordine etmek için de kullanılır. Üç boyutlu bir karakterin iskeletinin yaşayanlarınki kadar karmaşık olmadığını not etmek önemlidir; Aslında, işlevi farklı olduğu için rol yapmaz: işlevi farklıdır: derisini tutmaya yaramaz, sadece parçalarını manipüle eder ve animasyonlarının pozlarını daha kolay kaydeder.

İskeletler bilgisayar animasyonu alanında kullanılmamışsa, o zaman köşeleri elle manipüle etmek gerekecekti, bugünün üç boyutlu modellerinin karmaşıklığı göz önüne alındığında neredeyse imkansız olan bir şey. Bununla birlikte, her durumda kemikler gerekli değildir: sahnedeki katı ve cansız bir nesneyi taşımak istiyorsak, onlarsız yapabiliriz.

Kısacası, üç boyutlu bir karakterin iskeleti, kemiklerinin her birinin birkaç köşeyi gruplandırması için hizmet eder, böylece hepsini basitçe kemiği hareket ettirerek taşımak mümkündür. Ek olarak, hiyerarşi gibi özellikler sayesinde, iskelet tanımlanmıştır, böylece modifikasyonlar tasarımcının isteklerinin ötesinde temel biçimini değiştirmez.

Tavsiye