Tanım sanal gerçeklik

Gerçeklik, otantik ya da gerçek bir şekilde var olan şeyden oluşur. Etkili bir varlığı olan ve fantezinin ya da hayal gücünün bir parçası olmayan olaylar gerçektir .

Sanal gerçeklik

Öte yandan sanal olan, bir etki yaratma erdemine sahip olan şeydir, fakat bu şimdiki gerçekleşmez. Bu nedenle, bu sıfat genellikle gerçek fikrine karşı çıkar.

Bu nedenle, sanal gerçeklik fikrinin zıt veya en azından çelişkili olan iki konseptle karşı karşıya olduğu söylenebilir. Bununla birlikte, nosyon, dijital olarak gerçek gibi görünen bir şeyi temsil eden bilgisayar ortamına atıfta bulunmak için çok yaygın olarak kullanılmaktadır.

Çeşitli teçhizat ve bilgisayar programları sayesinde sanal gerçeklik, bir gerçeklik simülasyonu oluşturur. Bu, sanal gerçekliği kullanan (veya bu tür bir ortamda "giren" kişinin) fiziksel anlamda olmasa da gerçek öğelerle etkileşime girdiğini hissettiği anlamına gelir.

Genellikle, birey görüntüleri yansıtan vizörlü bir kask kullanır. Ayrıca, sanal ortamla etkileşime geçmek için giysiler üzerinde farklı sensörlere sahip olabilirsiniz.

Konuyla ilgili giderek daha fazla ilerleme kaydedilmiştir. Böylece, örneğin, 2015 yılında bu teknolojiyi büyüten farklı adımlar atılmıştır:
- Kullanıcının farklı alanlarda dolaşmasını sağlayan HTC ve Valve Software tarafından üretilen Vive kask.
- Oculus firması, bir bilgisayara bağlı olması gereken ilk sanal tüketici kaskının yanı sıra hareketli nesnelere izin veren tamamlayıcı kontrollerin lansmanını gerçekleştirmektedir.
-Jump, sanal gerçeklik videolarını kaydetmenizi sağlayan bir kamera piyasaya sürüldü.
-Samsung, bir işlem birimi olarak aynı markanın akıllı telefonunu kullanan sanal gerçeklik kaskı Gear VR'yi pazarlamaya başladı.

Sanal gerçeklik, hem avantajlarını hem de dezavantajlarını ilgi ile analiz ederek toplumda yoğun bir tartışma başlattı. Lehte bunlar gibi artılar atfedilen:
-Öğrenci aşamasında tehlikede veya karmaşık durumlarda bulunmaması gereken belirli profesyonelleri yetiştirmek çok yararlıdır. Örneğin havacılık, mimarlık veya tıbbı kastediyoruz.
-Hastalıklar nedeniyle evlerini terk edemeyenlerin, bulundukları dört duvardan, dünyanın dört bir yanındaki ziyaret etmek istedikleri şehirleri veya mekanları tanımalarını sağlayanlar için çok kullanışlı bir araç haline geldi.
- Tıp alanında, güçlü yaralanmalardan kurtarma söz konusu olduğunda, bazı hastalar için etkili bir kaynak haline gelmiştir.

Sanal gerçeklik, profesyonellerin eğitiminde veya eğlence amaçlı olarak, bir video oyunu şeklinde kullanılabilir . Buradaki düşünce, kişinin vizörden gözlemleyen dünyanın bir parçası olduğunu hissetmesidir. Sanal gerçeklik biçimlendirici bir niyetle kullanıldığında, sistem gerçek dünyayı detaylı olarak yeniden üretmeye çalışır: bu şekilde, sanal gerçeklik simülatöründe çalışan pilot uçağın tepesinde karşılaşacağı koşulların aynısını bulur.

Tavsiye