Tanım muhtemelen

Verosimil, gerçek görünüme sahip olandır .
, gözlemci için güvenilirdir. Bu, bunun gerçek bir durum olduğu anlamına gelmez, ancak bir dizi kurala saygı göstererek ve onu oluşturan farklı öğeler arasında kabul edilebilir bir tutarlılık seviyesini koruyarak belirli bir bağlamda iletildiği anlamına gelir.

hakikat

Örneğin: "Ne söylediğinin doğru olup olmadığını bilmiyorum, ama en azından kulağa mantıklı geliyor", "Adalet suçlunun suç mahallinde olup olmadığını tespit etmeli, ancak kamuoyundaki ifadelerinin güvenilir olup mağdurun akrabalarını ikna etmesi ", " Bu oyunun grafikleri o kadar inandırıcı ki birçoğu bunun bir film olduğunu düşünüyor . "

Sanatsal bir eserde (ister kitap ister teatral performans, film, vb.), Olasılık, kendi evrendeki tutarlılıkla ilişkilendirilir. Muhtemel olanı gerçek veya gerçek ile karıştırmamak önemlidir: ihtimal, çalışmanın iç kurallarına saygı ile ilgilidir. Bu nedenle izleyici ya da okuyucu, gerçek, hayali ya da kurgusal olduğunu bilse bile, maruz kalmanın tutarlı ya da tutarlı olduğuna inanır.

Yazar, çalışmalarını güvenilir kılmak için türün kurallarına ve kendi empoze ettiği kurallara saygı göstermelidir. Örneğin: Karikatürlü bir çizgi filmde, bir karakter bir uçurumdan düşerse ve sonra herhangi bir yara olmadan yürümeye devam ederse, sahne inanılmaz. Öte yandan, düşüşten sonra karakter ölür ve cenazesi gerçekleşirse, sahne gerçek dünyanın kurallarına uyum sağlasa bile, anlatım bu bağlamda uygunsuz olacaktır.

hakikat Bu, bir işin iç mantığından başka bir şey değildir: İçinde olan gerçekliğin sınırlarını tanımlayan, hikayenin başından sonuna kadar aynı şekilde devam etmesiyle (tek koşul olarak) yerine getiren bir çerçeve . Herhangi bir fiziksel veya kimyasal fenomen, eğer içten istenirse, iç mantık ve hatta bu bilimlerin toplam yokluğu ile doğrulanabilir; hayal gücü, onun yarattığı dünyanın özelliklerine karar verecek.

Belli bir tutarlılık düzeyi, bu evrene, ilgili araç aracılığıyla, önlerinde gerçekleşen her şeyin inançsızlığın askıya alınması olarak bilinen fenomen aracılığıyla inanılır olduğuna inanması için gereklidir. Bu durum, beynimizin işle aramızda aramızda kaldığı kaçınılmaz engelden kurtulmak, gerçeği kurgudan ayırmak, bizi yalanlardan korumak için oluşur. Bununla birlikte, bu durumda gönüllü bir eylem, fantezi ülkesine yapmak istediğimiz bir gezi olduğu göz önüne alındığında, bu kontrolü tamamen tarihe girmek için kesmemiz gerekir.

Bu konsept, video oyunları alanında yaygın olarak kullanılmaktadır, çünkü tüketicilerin, her aşamada gerçekçilik derecelerini sorgulamadan, çeşitli rolleri üstlenmeden çeşitli görevleri gerçekleştirmeleri beklenen hayali dünyalara götürmeleri amaçlanmaktadır. Bir ortaçağ savaşçısından bir Formula 1 yarışçısına, süper kahramanlardan ve Tetris kadar soyut olan bağlamlardan geçerek (aralarında boşluk olmayan, farklı şekillerde parçaları istiflemekten oluşan bir oyun).

Dinsizliğin askıya alınması etkileşimli bir deneyimin tadını çıkarmak için önemlidir ve bunun olasılığını baltalamamak için dikkate alınması gereken bazı hususlar vardır: bir hata yaptıktan sonra geri dönmeniz gerekenler gibi gereksiz olay tekrarlarını önlemek üstesinden gelmek için bir bölümü tekrar tekrar gezdirin; oyuncunun canını sıkan ve oyunun bir parçası olma zorunluluğu olmadığını hatırlatan yoğun anlardan kaçınarak, hikaye boyunca sabit ve sürekli bir ritim tutun.

Tavsiye