Tanım satranç

Satranç bir tahtada gelişen ve iki kişiyle yüzleşen bir oyundur . Her oyuncunun belirli kurallara saygılı olarak hareket ettirilebilen on altı taşı vardır ve tahtada altmış dört kareye bölünmüş, yürüyen merdiven olarak bilinir . Bu parçalar bir kral, bir kraliçe, iki kule, iki at, iki piskopos ve sekiz piyon . Amaç, rakibin çeşitli parçalarını ele geçirmenin mümkün olduğu rakip kralı devirmek.

satranç

Tahta, genellikle siyah ve beyaz olmak üzere iki renk arasında değişir. Parçalar ayrıca renklerle de ayırt edilir: Bir oyuncu oyuna on altı siyah taşla, diğeri on altı beyaz taşla başlar. Her bir parçanın tahta boyunca ilerleyebilme şekli düzenleme ile tanımlanır ve olası hareketlerinin özelliklerinde oyunun özüdür.

Bir oyuncu taşlarından birini rakibinin bulunduğu alana ulaşmak için başarırsa, onu yakalayabilir . Bu şekilde, rakip taşlarından birini kaybeder. Oyun, bir oyuncu rakip kralın ele geçirme manevrasından kaçınamayacağına karar verdiğinde tanımlanır: bu hamle çek arkadaşı olarak bilinir.

Her ne kadar tarihsel olarak satranç bir başkasına karşı karşıya olsa da, son on yılda teknoloji, çeşitli hesaplamalar yaparak satranç taşının parçaların hareketini belirleyen bilgisayar oyunlarının ortaya çıkmasına izin vermiştir. Bu şekilde, bir kişi bir bilgisayara (bilgisayar) karşı oynayabilir veya iki bilgisayar sisteminin birbiriyle yüzleşmesi bile mümkündür.

Satranç hareketleri

gemi işçisi

Satranç tahtasında piyondan daha zayıf ve sayısız parça yoktur. En sık görülen hareketi öne doğru, kareden kareye; ancak oyuna başlayan kişi bir anda iki adım atabilir. Özelliklerinden biri, diğerlerinin aksine, diğer parçaları hareket ettiği gibi yakalayamaması, ancak bunu çapraz olarak yapması gerektiğidir.

piskopos

Hareketi köşegendir ve kareler sınırı yoktur: boş alanlar bulurken tahtanın kenarına ilerlemeye devam edebilir. Bu kuraldan sonra gelen bir şey, piskoposun ilk rengin karşısındaki kareye asla basamayacağıdır. Her oyuncunun siyah karede bir piskopos, beyaz karede başka bir piskoposu olduğundan, krala veya kraliçeye olan yakınlığına göre tanımlanabilmelerine rağmen, bu isimden faydalanmak yaygındır.

kule

Kulenin piskopos gibi olduğu, ancak düz yatay veya dikey bir çizgi olduğu söylenebilir. Hareketinin oryantasyonuna ek olarak, ikincisiyle sunulan fark, tahtanın herhangi bir karesine yerleştirilebilmesi, onu çok güçlü yapan bir şey.

at

Diğer grupların üzerinden atlayabilen tek grup olduğundan, grubun çoğunu öne çıkaran parçadır. Hareketi yatay veya dikey düz bir çizgide iki kareyi hareket ettirmekten ve yoluna L harfi yazıyormuş gibi bir tane daha dik açıyla ilerletmekten ibarettir.

kraliçe

Piskoposun ve kulenin olanaklarını birleştirdiğinden, oyunun en güçlü parçası.

kral

Önemine rağmen, tahtadaki en az güçlü parçalardan biri. Hareketleri bitişik karelerinin hiçbiriyle sınırlı, bu yüzden bir kerede birden fazla adım ilerleyemez.

Her bir parçanın özel bir dizi olası hareketi olmasına rağmen , tahta tasarımının sınırlamaları göz önüne alındığında , mantıklı bir şey aralarında belirli benzerlikler olduğunu not etmek önemlidir. Örneğin, at dışındaki tüm parçalar bir çizgi boyunca hareket etmeli, çapraz, dikey veya yatay olsun, yukarıda açıklandığı gibi yolunda bir açı oluşturmalıdır. Tüm parçalar için geçerli olan bir başka ortak nokta, hiç kimsenin daha sonra geri dönmek için bile tahtanın sınırlarının dışına çıkamamasıdır.

At aynı zamanda başkalarının üzerinden geçebilecek tek parçadır: diğerlerinin ilerlemek için açık bir şekilde ihtiyaçları vardır, yani hem son kare hem de tüm ara olanlar hareketin geçerli sayılması için serbest olmalıdır. Hiçbir parça, aynı renginden başka biri tarafından işgal edilen bir hücrede bitemez.

Tavsiye