Tanım üç boyutlu

Üç boyutlu sıfat, üç boyutlu olanı tanımlamak için kullanılır. Bu kavramın neyi ifade ettiğini anlamak için, boyut kavramını anlamak gerekir.

üç boyutlu

Fizik ve geometri bağlamında, boyut fikri bir noktayı bulmak için gereken en küçük koordinat miktarını ima eder. Bu anlamda bir çizgi tek boyutludur : herhangi bir noktasını bulmak için bir koordinatla ulaşır. Ancak, planların iki boyutu vardır, çünkü bir noktanın konumu için enlem ve boylamı bilmek şarttır.

Aynı akıl yürütmenin ardından, üç boyutlu nesneler, içlerinde bir nokta bulmak için üç koordinat bilgisine ihtiyaç duyar. Genellikle bizi çevreleyen alanın üç boyutlu olduğu söylenir, daha fazla boyut olmasına rağmen (örneğin, bir boyut olarak zamanı içerenler vardır).

Genel olarak konuşursak, yükseklik (veya derinlik), uzunluk ve genişliğin üç boyutlu bir alanda mevcut olduğu belirtilebilir. Bu üç koordinatı bilerek, uzayda bir noktayı bulmak mümkündür.

Şu anda üç boyutluluk genellikle televizyon ekranı gibi iki boyutlu nesneler tarafından üretilen bir etki veya fenomen olarak ortaya çıkmaktadır. Bu durumlarda, üç boyutlu, belirli verilerin projeksiyonundan elde edilen bir simülasyondur . Bir sinemada karşılık gelen gözlükleri kullanan ve bir 3D filmin yansımasını gözlemleyen bir kişi, görüntüler üç boyutlu olarak yansıtıldığı için, eylemin bir ekranda değil üç boyutlu bir alanda gerçekleştiğini "hissedebilir" .

Bu üç boyutlu efekt türü genellikle stereoskopik olarak adlandırılır, çünkü her biri birer tane olmak üzere her biri biraz farklı bir açıdan iki eşzamanlı görüntünün projeksiyonu ile elde edilir. Diğer bir deyişle, birçokları için 3D, pek çok film yapımcısı ve video oyunu geliştiricisinden başka bir şey değildir, ekrandaki içeriği daha az soyut yapar, çünkü gözlerimizin algıladığı şeye çok daha yakındır. gerçeklik

üç boyutlu Elbette herkes üç boyutlu içeriğin tadını çıkaramaz: bir yandan gözünü kaybeden ya da derinliği doğru algılamasını engelleyen bazı sağlık sorunları olan insanlar var; Öte yandan, bu etki, özellikle birkaç saat maruz kaldıktan sonra bazı baş ağrılarına neden olur. Bu dezavantajlar, görsel-işitsel içeriğin projeksiyonunun temel bir yansıtma biçimi olarak 3D'yi toplu hale getirmeyi zorlaştırmaktadır, ancak bu piyasada giderek daha fazla güçlenmesini engellememektedir.

Stereoskopik 3D'nin yeni uyanışı göz önüne alındığında (kökenlerinin 1833 yılında Charles Wheatstone adlı bir İngiliz fizikçinin görüntüleri üç boyutlu olarak görselleştirmek için "Mirrorscope" u yarattığı bir yüzyıldan daha eski bir tarih olduğunu hatırlayın) "Üç boyutlu" teriminin anlamını anlayın, çünkü o zamana kadar neredeyse sadece Pixar filmleri için kullanılanlar gibi bilgisayar tarafından üretilen grafiklerin ortamıyla sınırlıydı.

Video oyunları alanında, üç boyut 90'lı yılların ortalarında norm haline geldi, büyük ölçüde Nintendo 64, Playstation ve Dreamcast gibi konsolların başarısı sayesinde. Ancak, üç boyutlu bir oyunun deneyimleri iki boyutlu bir oyun tarafından sunulanlardan çok farklıdır; Bu nedenle, “3B ateşi” oyunundan sonra oyunlar iki boyutta ortaya çıktı ve şu anda pazarda daha büyük bir çeşitlilik var.

Meraklı bir gerçek olarak, bugünlerde iki boyutlu içerik oluşturmak için üç boyutlu grafik kullanmak normaldir, çünkü perspektifi iptal etmek için ortogonal bir projeksiyon kullanmak yeterlidir (fotoğraf makinesi Z ekseni boyunca nesnelerin deformasyonunu algılamıyorsa, o zaman üç boyutlu bir modeli görselleştirmemize rağmen, derinlik hissi).

Tavsiye