Tanım bitmiş ürün

Ürün, bir üretim sürecinde ortaya çıkan bir şeydir. Piyasa ekonomisi çerçevesinde ürünler, bir ihtiyacı karşılamak amacıyla satın alınan ve satılan nesnelerdir.

Bitmiş ürün

Öte yandan, tamamlanmış olan , zaten bitmiş, bitmiş veya tamamlanmış olan şeydir. Bu anlamda, neyin bittiğini ve neyin geliştirildiğini veya bir amaç için hala değiştirilip değiştirilmeyeceğini ayırt etmek mümkündür.

Nihai tüketici için amaçlanan amaç bitmiş ürün olarak bilinir. Bu nedenle, pazarlanması için modifikasyon veya hazırlıklar gerektirmeyen bir üründür.

Bir mobilya mağazasında sunulan bir masaya bakalım. Bu ürün oluşturulmadan önce birçok aşamadan geçer: ağacı elde etmek için bir ağaç kesilir; Odun kesilir, zımparalanır, cilalanır ve daha fazla dayanıklılık sağlamak için belirli maddelerle işlenir; ahşap levhalarla masa, çivilere, tutkallara veya diğer ilave maddelere göre önceki bir tasarıma göre monte edilir; masa nihayet temizlenir ve verniklenir. Ancak o zaman bitmiş ürün, müşterinin edinmesi ve kullanmaya başlaması için hazır hale gelir.

Bitmiş ürünün var olması için farklı durumlardan geçer ve hatta diğer ara ürünlerden (girdiler) geçer ve hammaddelere ihtiyaç duyulur. Tablo örneğinde, marangozun nihai ürünü geliştirmek için ham odun, çiviler ve vernik almış olması muhtemeldir. Belki de süslenmemiş masayı, masa satışa başlamadan son dokunuşlardan sorumlu bir mobilya mağazasına bile satabilirsiniz.

Bitmiş ürün Teknolojideki ilerlemeler, geçmiş kategorilerin hiçbirine uymayan ürün türlerinin yaratılmasının kaçınılmaz bir sonucu olarak yeni pazarların ortaya çıkmasına neden olmuştur. Blu-ray filmler, bilgisayar programları, kaydedilmiş müzik ve video oyunları, mobilya, giysi ve otomobillerden uzakta, sektörde kendi alanlarına ihtiyaç duyan ürünlere dört açık örnektir. Farklılıkları, kendi anlayışlarında başlayıp dağıtımlarına devam etmelerine rağmen, üretim aşamasına da yansır.

Halkı, evi yenilemek için çarpıcı tasarımlarla veya uygun fiyatlarla teşvik etmek için piyasaya bir dizi mobilya piyasaya sürülürken, eğlence dünyasının dijital içeriği, tüketicilerin taleplerine veya beklentilerine yeni bir trend olarak dayatmak yerine yanıt verme eğilimindedir . Sosyal ağların ve kitle fonlaması platformlarının önemi sayesinde kullanıcılar, geliştiricilere ihtiyaç ve isteklerini sürekli olarak dile getirmekte ve en sevdikleri eserlerin yaratılmasına para yatırmaktadır.

Geliştirme süreci boyunca bu tür bir halkın katılımı, ürünlerin nihai ürün durumuna ulaşmadan önce gösterilmesini gerektirir. Gerçek bir devrim olmadıkça, tüketiciler fikirlerini dikkate almasalar bile dahil olmadıkları takdirde görmezden gelebilirler.

Dijital içeriğin geleneksel ürünlere göre üretilmesindeki bir diğer temel fark hammaddedir : tutkal ve vernik gerektirmekten çok uzak olan bu tür genellikle kendi bilgisayarlarındaki bir grup insanın çalışmasına dayanır. Bu, bazı durumlarda, örneğin tasarım çalışmasını kolaylaştırmak veya onları taramak ve sayısallaştırmak için modeller ve bebekler yapmak gerektiği anlamına gelmez.

Test aşaması ( test veya test olarak da bilinir) aynı zamanda etkileşimli dijital içeriğin temel özelliklerinden biridir. Bitmiş bir ürün olmadan önce, uzman kişilerin, tüketicileri memnun etmek için bir dizi minimum kalite gereksinimlerini karşıladığından emin olmaları gerekir.

Tavsiye